Bienvenidos al Enclave del Guerrero, donde los aventureros buscan consejo. Disfrutad de vuestra estancia.

 

 

       

 

SEPTIMO MAR

Septimo Mar, ambientado sobre la Europa Fantastica del Siglo XVI, en la epoca de los Piratas, donde los paises se enfrentan entre ellos por el control de los mares, donde nos encontraremos con Corsarios, Filibusteros, Vudú y demas.

 

Modulos:

 

- El Heredero de Cuatro Fuentes

- Territorio sin Explorar

- Una Fiesta Animada en Charouse

- El Anillo del Cardenal

- El Misterio de la Rosa Roja

- En el Nombre de Theus

- En las Fauces del Drach (.pdf)

- La Funcion debe Continuar (.pdf)

- La Hija del Sultán

- Maullando en Saint Maur (.pdf)

- Pulau Merah

 

Accesorios

 

- Ficha de PNJ --- Una ficha para Personajes No Jugadores.

- Generador de Personajes --- Buen generador de PJs. Esta en ingles.

- Pantalla del Narrador --- Una pantallita para el narrador maja con un buen resumen de las reglas.

- Manuales Resumidos (.pdf) --- Conjunto de tres manuales de reglas (Basico, Hechiceria y Escuelas) resumidos.

- Creacion de Artefactos Syrneth --- Con ello podras crear estos artefactos en tus partidas.

- Escuelas de Esgrima --- Con ello, podras conocer los pasos a seguir en la creacion de los estilos de esgrima.

- Fortalezas --- Descubre los pasos a seguir en la creacion de fortalezas.

- Navíos --- Pasos a seguir para crear navíos.

- MAPAS ---         Avalon        Barcino        Castilla        Eisen        Montaigne        Vodacce